Capcom resucita a Mega Man con dos héroes, dos estilos y una promesa para 2027 que hay que tomar con pinzas
Mega Man: Dual Override mostró una demo con Proto Man como gran apuesta diferenciadora, más de 50 chips para personalizar el juego y una ventana de salida que recién llega en la primavera boreal de 2027. Acá, lo que se vio y lo que todavía queda en el aire.

Otra vez Mega Man. Y otra vez Capcom pidiendo paciencia hasta dentro de dos años, como si la franquicia fuera el colectivo de las seis de la mañana en pleno julio fueguino: lo esperás resignado y con la campera puesta. La compañía mostró una demo de Mega Man: Dual Override, la nueva entrega de la línea clásica, y la fecha confirmada es la primavera boreal de 2027. O sea, paciencia.
Dos personajes, dos manuales de instrucciones
Lo nuevo (porque algo tenían que inventar) es que se puede jugar con Mega Man y con Proto Man, y no como un cameo decorativo: cada uno tiene un sistema de combate propio. Mega Man hace lo de siempre, disparar, cargar el Mega Buster, barrida para esquivar. Es el menú conocido, la Coca-Cola de siempre: nadie se queja.
Proto Man es otra historia. Su Proto Buster tiene menos alcance pero pega más fuerte de cerca, y encima trae un escudo que sirve para atacar y para defenderse. Como si eso fuera poco, tiene una barra de temperatura: usás las habilidades y se recalienta; si no la liberás con un botón dedicado, el personaje se cocina. Recibe más daño que Mega Man y obliga a pensar cada pelea. Vamos, lo que viene siendo manejar en vez de mirar el celular.
- Mega Man: dispara, carga el Mega Buster y usa barrida. Esquema de toda la vida, ideal para quienes quieren entrar y jugar sin leer manuales.
- Proto Man: Proto Buster corto pero potente, escudo con uso ofensivo y defensivo, y sistema de temperatura que castiga el abuso de habilidades.
- Progresión diferenciada: Mega Man copia las habilidades de los Robot Masters derrotados; Proto Man desbloquea Shield Actions ligadas a su escudo.
- Override: mecánica que libera limitadores por un rato a cambio de quedar expuesto después. Traducido: lo salvavidas que te deja empapado.
Misiones en tres tramos y un regreso con cambios
Cada nivel se divide en tres áreas. La primera termina con un minijefe robótico; la segunda presenta una réplica de un Robot Master clásico con patrones de ataque modificados (en la demo apareció Astro Man, venido de Mega Man 8, con movimientos retocados); y la tercera lleva al Robot Master propio de la misión. Entre los nuevos aparece Twinkle Girl, cuya temática gira en torno a los fuegos artificiales.
Antes de cada misión se eligen Custom Chips, con efectos activos y pasivos. La versión final promete más de cincuenta opciones para armar estilos orientados al ataque, la supervivencia o lo que se le ocurra al jugador. Es el taller de tunning del futuro, pero con chips en vez de caños de escape.
El juego está anunciado para Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC. O sea, sale en todo lo que tenga enchufe y pantalla, que ya sabemos cómo termina eso: versiones con distinto frame rate y parches que llegan cuando quieren.
Mi recomendación, mientras tanto, es simple: mirar la demo, ilusionarse con Proto Man (que es lo más interesante que se vio) y no gastar la plata del verano fueguino en preventas. Si Dual Override cumple lo que promete, va a ser el Mega Man que la franquicia necesitaba. Si no, quedará como otro anuncio de Capcom con fecha lejana y hype prestado. Volvemos a hablar en 2027.
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