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Lunes, 19 de octubre de 2026
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Fueguinos Ahora

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El Assassin's Creed que nunca vimos: filtran prototipos del juego cancelado en la antigua China

Desarrolladores que trabajaron en el proyecto sacaron a la luz un título de mundo abierto que Ubisoft y Tencent cocinaban en silencio. Había paraguas con punta de lanza, caligrafía en los menús y una historia pegada al colapso de la dinastía Qin.

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Malena SturzeneggerCultura y espectáculos · · 3 min de lectura
El Assassin's Creed que nunca vimos: filtran prototipos del juego cancelado en la antigua China

Dicen que la historia la escriben los que ganan, pero los videojuegos cancelados los filtran los que programan. Y esta vez le tocó a Assassin's Creed Destiny, un título que Ubisoft y Tencent desarrollaron en las sombras durante años y que nunca vio la luz: los portafolios de varios exempleados acaban de tirar abajo la pared y dejaron al descubierto un juego de mundo abierto ambientado en el 206 a. C., en pleno colapso de la dinastía Qin.

Qué se sabe del juego que nunca se anunció

  • Era un proyecto principal para PC y consolas modernas, no un spin-off ni un título móvil.
  • La ambientación seguía el ascenso al poder de Liu Bang, poco antes del nacimiento de la dinastía Han.
  • El metraje muestra una asesina en medio de un asedio ligado al caudillo Xiang Yu, con posible pelea de jefes contra ese personaje.
  • Una de las mecánicas más llamativas: un paraguas giratorio como arma de combate.
  • La interfaz permitía elegir entre protagonista masculino y femenino, o alternar entre ambos al estilo de Assassin's Creed Shadows.
  • El diseño visual mezclaba símbolos de yin-yang y trazos de caligrafía china en los menús.

Lo más jugoso del asunto es el paraguas. Sí, un paraguas. Como esos que se abren en cualquier parada del colectivo cuando cae un chaparrón en Río Grande, pero con filo suficiente como para abrirte la cabeza en medio de un asedio chino. A mí, que llevo años esperando algo decente en la saga, me da una bronca bárbara: ese tipo de excentricidades son justo las que hacen grande a la franquicia, y acá se quedaron en un disco rígido.

El material filtrado deja en evidencia que el juego estaba pensado a lo grande: entornos de prueba sin texturas definitivas, pero con una escala que apuntaba a un mundo abierto en toda regla. Muy distinto de Assassin's Creed Jade, el título móvil que también transcurre en la región y que viene acumulando retrasos como yo acumulo facturas pendientes a fin de mes. La comparación entre ambos proyectos es inevitable: mientras Jade sigue penando para salir, Destiny murió antes de nacer.

La cancelación tampoco es un caso aislado. La franquicia viene atravesando reacomodamientos internos hace rato. Jade con sus postergaciones, Assassin's Creed Hexe con cambios en el equipo creativo y, ahora, este proyecto que se queda en el freezer. La sensación es la de una saga que busca su rumbo a los tropiezos, como cuando uno cambia de canal sin encontrar nada y termina mirando el noticiero por pura resignación.

Por ahora, las imágenes de Assassin's Creed Destiny quedan como el registro de un juego que no existió. Un recordatorio de lo que pudo ser y no fue. La pregunta queda picando: con un marco histórico tan rico como el fin de la dinastía Qin, el ascenso de Liu Bang y la figura de Xiang Yu, ¿no se justificaba un mundo abierto a la altura de la saga? Yo tengo la respuesta, pero me la guardo para el bar.

“Si te copa la historia, bancá Assassin's Creed Shadows, que al menos sí salió. Y si te tienta lo que viste filtrado, armate un maratón de films de la antigua China: vas a sacar más en limpio que esperando un juego que ya está enterrado.”Recomendación de Malena Sturzenegger
MS
Malena SturzeneggerCultura y espectáculos

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