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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Gears of War: E-Day arrancó con todo, incluso con un ataque que les arruinó el debut

The Coalition confirmó un sabotaje a los servidores durante el primer fin de semana del juego. La experiencia online ya funciona con normalidad, pero el episodio reaviva el debate sobre la seguridad en los lanzamientos más esperados.

MS
Malena SturzeneggerCultura y espectáculos · · 3 min de lectura
Gears of War: E-Day arrancó con todo, incluso con un ataque que les arruinó el debut

Dicen que las malas lenguas no descansan, pero cuando se trata de arruinarle el fin de semana a 230 mil personas, hay gente que se especializa. Gears of War: E-Day, el regreso más esperado de la franquicia para Xbox Series X|S y PC, ni bien pisó la calle se topó con lo que cualquier desarrollador teme en un debut: un ataque masivo de denegación de servicio distribuido (DDoS) que dejó a los jugadores a pata, sin poder iniciar sesión y con desconexiones que aparecían más rápido que las promos del supermercado un domingo a la tarde.

La confirmación oficial llegó tarde, pero llegó

Después de un fin de semana de quejas, capturas de pantalla con pantallas de error y foros al rojo vivo, The Coalition salió a confirmar lo que muchos sospechaban: no era un problema de capacidad de los servidores, sino un sabotaje externo. La compañía aseguró que la situación fue estabilizada y que sus equipos siguen monitoreando el tráfico como quien vigila el precio de la nafta después de las elecciones.

“Nuestros equipos siguen monitoreando y mitigando esta actividad. Proporcionaremos actualizaciones si ocurren cambios significativos. Agradecemos su paciencia y comprensión.”The Coalition, comunicado oficial

Hasta el cierre de esta nota, los servidores funcionaban con normalidad. Las causas del ataque no fueron confirmadas por los responsables y, como siempre pasa en estos casos, las redes se llenaron de teorías conspirativas más variadas que el menú de un restaurant chino un martes a la noche. Algunas tenían más vuelo que otras, pero ninguna fue respaldada por evidencia oficial, así que las tomamos con la seriedad que merecen: ninguna.

Los números que circulan (y los que no)

  • La firma Alinea Analytics estimó ventas de alrededor de 230.000 copias en la primera semana, aunque se trata de cifras no oficiales.
  • Microsoft no validó esos números, fiel a su costumbre de no mover un dedo cuando se trata de dar cifras concretas.
  • Analistas del sector recordaron que la presencia del juego en Xbox Game Pass distorsiona las ventas directas, porque parte de los jugadores lo accede mediante la suscripción.
  • El estudio decidió mantener el título como exclusivo del ecosistema Xbox y PC, en línea con la estrategia de la plataforma.

Sobre esa decisión de no abrirle la puerta a PlayStation, Mike Crump, responsable de The Coalition, se lo explicó a la BBC con una frase que suena a discurso de marketing pero tiene su lógica: "Medimos aspectos como si estamos exhibiendo la plataforma, si estamos llevando el hardware al límite y mostrando de qué es capaz Xbox. Nuestro objetivo es ser el juego con el mejor apartado visual en Xbox y demostrarle a la industria lo que es posible hacer con nuestro hardware." En criollo: lo importante no es cuántos venden, sino que cuando lo enchufes a tu consola, se te caiga la mandíbula.

El ataque DDoS le agregó un condimento inesperado a un estreno que ya venía caliente. ¿Consecuencias legales más severas? ¿Riesgo inevitable del negocio? Lo dejo picando, porque la respuesta depende de a quién le preguntes: si sos jugador, querés que vayan presos; si sos desarrollador, querés que se acaben; si sos abogado del atacante, bueno, ya sabés. Mientras tanto, mi recomendación es la misma de siempre: si el juego los enganchó tanto como para amargarse por un sábado de caídas, vuelvan a entrar, que ya está funcionando. Y si todavía no lo probaron, Game Pass los espera con los brazos abiertos y el bolsillo contentó.

MS
Malena SturzeneggerCultura y espectáculos

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