Halloween: The Game llega para que cuides vecinos ajenos mientras Myers te persigue con la paciencia de un jubilado
El nuevo asimétrico de IllFonic pone a cuatro jugadores a salvar civiles controlados por la inteligencia artificial antes de que se cumplan los veinte minutos de reloj. Acá te cuento por qué no es uno más del montón.

Lo de los videojuegos asimétricos ya estaba pidiendo un cambio de aire. Mientras algunos estudios siguen sacando variantes del mismo cuatro contra uno sin demasiado ingenio, IllFonic decidió meterle una vuelta de tuerca a la fórmula con Halloween: The Game, disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Y la verdad es que la idea suena tan simple como efectiva: si vas a jugar a las escondidas con Michael Myers, alguien tiene que salvar a los vecinos de Haddonfield, no solo a sí mismo.
La mecánica que cambia todo: los civiles son el objetivo real
Acá está el corazón del asunto y lo que separa al título de sus competidores. Los supervivientes no corren por el mapa como pollos sin cabeza tratando de generar puntos para escapar. Salen a recorrer el barrio, tocan timbres, entregan armas a los vecinos, los meten adentro de sus casas o los escoltan hasta una salida. Todo bajo un reloj de veinte minutos. Y la victoria es grupal: aunque caigas en el intento, ganás igual si la mayoría de los civiles llegó a salvo. Algo así como organizar una mudanza en verano: el mérito es colectivo, aunque vos termines desmayado en la vereda.
Stats para los cuatro supervivientes
- Atletismo: define la velocidad de movimiento por el mapa.
- Personalidad: mejora la capacidad de convencer vecinos y de coordinar llamadas a la policía.
- Ingenio: acelera la reparación de vehículos y optimiza el uso de armas de fuego.
- Capacidad: aumenta la resistencia y el daño en el cuerpo a cuerpo.
Laurie Strode, la protagonista del filme original, viene con lo suyo: ventajas pasivas orientadas al sigilo y un diez por ciento extra de tiempo de aturdimiento sobre Myers cuando logra tirarlo. Un detalle que, en una partida apretada, puede marcar la diferencia entre festejar y escuchar la risita del cuchillo.
Morir no significa mirar: volvés como policía o como Loomis
Otro acierto. Cuando te eliminan, el juego no te tira a la pantalla de espectador a ver sufrir a los demás. Reaparecés como agente de policía. Y bajo condiciones específicas, incluso como el Dr. Samuel Loomis, con la chance de dispararle a Myers y coordinar al equipo para contenerlo. El juego entiende algo básico: nadie quiere ser espectadora o espectador de su propia derrota mientras toma mate en la cocina.
Ser Michael Myers: la paciencia como arma principal
Y del otro lado de la máscara, la propuesta también tiene su lógica. Controlar a Myers no es para los ansiosos. Acechar a las víctimas desde lejos carga una barra que habilita ejecuciones ambientales y un estado de mayor poder. El Shape Jump permite desaparecer en zonas oscuras y reaparecer en otro punto donde los supervivientes no tengan visión directa, sin necesidad de correr. Vamos, lo que viene a ser el equivalente gamer de quedarse quieto en la esquina del boliche mirando fijo a alguien que no te vio entrar.
El sistema de progresión se organiza en árboles de habilidades desbloqueables para ambos bandos, con cartas de distintas rarezas gestionadas desde un menú aparte, lo que le da cierto recorrido a las partidas más allá del multijugador puro.
Mi recomendación, si te copa el terror y querés algo distinto dentro del género asimétrico: probalo. La idea de proteger civiles y la mecánica de acecho le dan una identidad propia que muchos títulos del rubro todavía no encontraron. Y si sos de los que jugaba al escondite en serio, este es tu momento.
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