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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Marathon se recalibra: Bungie se avivó de que espantar al público no era precisamente una estrategia ganadora

Después de un debut que dejó más dudas que jugadores, el estudio sumará modos cooperativos, Team Deathmatch y un tutorial ampliado para no hacer sufrir tanto a los recién llegados.

MS
Malena SturzeneggerCultura y espectáculos · · 3 min de lectura
Marathon se recalibra: Bungie se avivó de que espantar al público no era precisamente una estrategia ganadora

Dicen que la experiencia es un golpe que se da en la cara y, por lo visto, en Bungie se lo dieron varias veces. Marathon, el shooter de extracción que la gente del estudio presentó como una vuelta de tuerca al género, arrancó en marzo de 2026 con la misma energía con la que uno sale un domingo a la mañana a hacer trámites al banco: con cara larga y pocas ganas. Ahora, unos meses después, reconocieron que la cosa no salió como querían y van de urgencia a meter modos cooperativos permanentes, Team Deathmatch y una expansión del tutorial para que los nuevos no se den la cabeza contra la pared a los cinco minutos.

Lo más jugoso del asunto es que el propio Kevin Yanes, diseñador principal del juego, salió a poner las cartas sobre la mesa en un documental. Sus palabras son casi un manual de cómo tropezar con la misma piedra: la gente de Bungie estaba tan familiarizada con el proyecto que se olvidaron de pensar en el que se sienta frente a la pantalla por primera vez. O sea, fabricaron un juego demasiado difícil para una porción enorme del público. Algo así como preparar un guiso fueguino con ají picante a una comunidad acostumbrada al sabor más templado: puede ser rico, pero no para todos.

Qué va a cambiar en Marathon

  • Modos cooperativos permanentes enfocados en misiones, pensados para en español argentino, esto es: jugar en equipo sin la presión de perder todo al caer.
  • Una modalidad Team Deathmatch para los que vienen de los shooters tradicionales y quieren un formato conocido.
  • Una zona inicial, llamada Perimeter, que se ampliará para que el aprendizaje sea menos vertiginoso.
  • Un tutorial más robusto para entender las mecánicas antes de meterse en la extracción.

El problema de fondo era bien claro y lo padeció cualquiera que se atreviera a entrar: en Marathon, cuando te matan, perdés todo el inventario que cargabas. Imagínense ir al supermercado con la billetera llena, resbalar en una baldosa y volver a casa con los bolsillos vacíos. Esa sensación, multiplicada por cada intento fallido, terminó por espantar al jugador casual. Yanes fue bastante gráfico al describirlo como un bucle constante de fracaso que no conectó con la cantidad de gente que esperaban.

“Es para gente muy competitiva a la que le gusta el PvP.”Del Chafe III, director de Marathon

La autocrítica es sana, pero acá hay algo que huele a mea culpa corporativa. Del Chafe III, director del juego, fue todavía más al hueso al definir el público original: gente muy competitiva, fanática del PvP. Traducido: hicieron un producto para un nicho y se quedaron tranquilos hasta que vieron que el nicho era más chico de lo imaginado. Ahora salen a pescar a los que habían dejado en la orilla.

Mi recomendación, en criollo

Si nunca tocaron Marathon y les picaba la curiosidad, aguántense un toque. Esperen a que lleguen los cambios anunciados y, sobre todo, prueben el tutorial extendido y el modo cooperativo antes de lanzarse a la extracción. Nadie quiere perder dos horas de progreso por animarse a jugar un domingo a la tarde. Cuando esté la actualización, vuelvan a esta página: ahí vamos a contar si la recalibración funcionó o si Bungie sigue sirviendo el mismo guiso, ahora con menos ají.

MS
Malena SturzeneggerCultura y espectáculos

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