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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Fueguinos Ahora

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Roblox se larga afuera: ahora tus juegos también viven en Steam, PlayStation y hasta en la consola del living

En su conferencia anual, la plataforma anunció que abrirá las rejas para exportar títulos a tiendas externas. La movida la pone a competir de lleno con Unity y Unreal Engine, y le cambia el tablero a miles de creadores.

MS
Malena SturzeneggerCultura y espectáculos · · 3 min de lectura
Roblox se larga afuera: ahora tus juegos también viven en Steam, PlayStation y hasta en la consola del living

Hay que decirlo sin vueltas: Roblox dejó de ser "el jueguito de los nenes" y se convirtió en una fábrica de millones de experiencias que, hasta ahora, vivían encerradas dentro de su propio universo. Eso se terminó. En la duodécima edición de la Roblox Developers Conference, la compañía presentó "Roblox Everywhere", una movida que le permite a los creadores sacar sus juegos del corral y llevarlos como aplicaciones nativas a Steam, Epic Games Store, Google Play, App Store, PlayStation Store y la tienda de Xbox. (Sí, leíste bien: hasta en la Play que tenés conectada al televisor del living.)

El anuncio sacudió a la industria. Durante años, cualquier cosa creada en Roblox Studio estaba atada al cliente oficial de la plataforma, lo que funcionaba como un club privado con carnet obligatorio. Ahora, las puertas se abren. En una primera etapa, el programa se va a probar con un grupo selecto de desarrolladores antes de abrirse al público general. O sea: todavía no bajes a comprar tu lugar en la fila, pero la fila existe.

Qué cambia para los creadores

  • Podrán publicar sus juegos como aplicaciones independientes en PC, consolas y móviles.
  • Roblox seguirá proveyendo la tecnología base y los servicios de soporte en la nube, así que nadie pierde la infraestructura que ya conoce.
  • Se abren nuevas formas de monetización más allá de las compras en Robux dentro del ecosistema.
  • Las creaciones llegan a audiencias que hoy ni se descargan Roblox, esos jugadores de toda la vida que compran en Steam y punto.

Y como si eso fuera poco, la empresa confirmó que antes de fin de año los usuarios van a poder entrar a experiencias de Roblox desde el navegador, Google Chrome mediante, sin instalar nada. También anunciaron un modo sin conexión para juegos de un solo jugador y un soporte mejorado para proyectos en 2D y juegos de acertijos. Es el equivalente digital a cuando el kiosco del barrio empieza a aceptar Mercado Pago: no cambia la esencia, pero te ahorra un montón de pasos.

El movimiento tiene una lectura clara: Roblox Studio quiere pisar el mismo terreno que Unity o Unreal Engine, esos nombres que suenan cuando se habla de motores profesionales de videojuegos. La diferencia es que la plataforma de origen ofrece toda la cadena de producción y distribución en un mismo lugar. Es como si un fabricante de autos te vendiera el motor, el chasis y, encima, te lo dejara patentar para venderlo bajo tu propia marca.

Ahora, la pregunta del millón que sobrevuela el anuncio: ¿esta apertura va a seducir a los desarrolladores independientes que hoy eligen otras herramientas? Algunos van a mirar el sello de Roblox con recelo, porque la marca arrastra cierto estigma entre los jugadores más grandes. Pero otros, sobre todo los que ya facturan en Robux, van a ver esto como una oportunidad dorada para pegar el salto a tiendas masivas sin empezar de cero.

En lo personal, celebro cuando una plataforma decide romper sus propios límites en vez de seguir atada a su antiguo formato. Si sos desarrollador o te interesa el mundo gamer, ponele el ojo a esta movida: es el primer paso de algo que puede cambiar las reglas del juego. Literal.

MS
Malena SturzeneggerCultura y espectáculos

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