Square Enix se apiadó de los jugadores: el Platino de Final Fantasy VII Revelation no será una pesadilla
El equipo de Hamaguchi reconoció que solo el 2,6% de los usuarios de PlayStation 5 logró el trofeo máximo en Rebirth y promete que la cifra trepe al 20% en el cierre de la trilogía, que llegará en febrero de 2027.

Confesión de parte, alivio de los jugadores. Square Enix finalmente puso las cartas sobre la mesa y admitió que el Platino de Final Fantasy VII Rebirth fue una misión casi imposible: apenas el 2,6 por ciento de los usuarios de PlayStation 5 logró colgarse ese trofeo dorado en la consola. Una vergüenza estadística que el director Naoki Hamaguchi y el jefe de batallas Teruki Endo quieren revertir de raíz con Revelation, el cierre de la trilogía remake, que tiene fecha de estreno confirmada para el 8 de febrero de 2027 en PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC y Nintendo Switch 2.
Un objetivo tan ambicioso como humanamente posible
La vara para esta nueva entrega se ubica, ni más ni menos, en el 20 por ciento de jugadores platino como mínimo. Es decir: pasar de una rareza de colección a una proeza al alcance de cualquier fanatico con un poco de paciencia y bastante café. Para dimensionar el salto, pensemos que en Tierra del Fuego lograr ese porcentaje en un juego de esta envergadura es como juntar a toda una ciudad en una sola sala para ver una peli de superhéroes: ambicioso, pero no descabellado.
Hamaguchi fue crudo al explicar el origen del problema. En Rebirth, dijo, calcularon por debajo de lo real cuántos jugadores se animarían a completar absolutamente todo el contenido disponible. El resultado fue una brecha enorme entre la cantidad de gente que intentó llegar al Platino y la que efectivamente lo consiguió. Vamos, estimaron mal el amor propio de la comunidad y la comunidad les pasó factura.
Por su parte, Endo reconoció que los jefes opcionales del simulador de realidad virtual provocaron más frustración que satisfaccion. Aseguró que, en Revelation, la idea es darle más peso al disfrute del combate que a la tortura del reto. En criollo: que pegarle al bicho opcional vuelva a ser un placer y no un castigo divino. Algo que, viniendo de quien diseñó esas peleas, tiene un valor enorme.
Más de cien horas y descarga obligatoria
- Estreno mundial: 8 de febrero de 2027.
- Plataformas: PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC y Nintendo Switch 2.
- Más de 100 horas de juego confirmadas.
- Descarga obligatoria tanto para la edición física como para la digital.
- Meta de Platino: 20% o más de los jugadores, frente al 2,6% previo.
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