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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Fueguinos Ahora

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The Witcher 3 se da un baño de rejuvenecimiento y te obliga a empezar de cero con las habilidades

CD Projekt RED remasteriza su clásico con cambios de fondo en el sistema de talentos, la montura y hasta la cámara. Quienes tengan partidas guardadas tendrán que repartir los puntos otra vez.

MS
Malena SturzeneggerCultura y espectáculos · · 3 min de lectura
The Witcher 3 se da un baño de rejuvenecimiento y te obliga a empezar de cero con las habilidades

Lo que más duele de una actualización no es lo que suma, sino lo que te borra. Y acá hay aviso: CD Projekt RED confirmó que The Witcher 3: Wild Hunt Remastered va a reiniciar los puntos de habilidad de las partidas guardadas. ¿La razón? Rediseñaron el árbol de talentos de Geralt, que ahora se organiza en tres rangos con valores y requisitos distintos. Así que ni se te ocurra quejarse: a repartir de nuevo.

La movida no termina ahí. El estudio polaco reveló que los artesanos Yoana y Hattori permitirán modificar la apariencia de armas y armaduras sin tocar las estadísticas. Algo así como cambiarle la funda al celular sin pagar de más: el look va por un lado y la utilidad por otro, cada cual con su propio menú.

Sardinilla sin bajarse del caballo

En los recorridos también hay vida nueva. Ahora se podrá recoger botín sin desmontar, y el galope se activa con una sola pulsación del botón. Los que llevamos horas sobre Sardinilla sabemos lo que significa parar cada dos metros: una pérdida de tiempo que, en el fin del mundo, sería como esperar el colectivo bajo la lluvia. También se agregó un control de sensibilidad para manejar al caballo, detalle que los más puristas agradecerán.

  • Reasignación obligatoria de puntos de habilidad y árbol de talentos con tres rangos.
  • Cambio de apariencia de armas y armaduras sin alterar estadísticas.
  • Recolección de botín sin bajar de Sardinilla y galope con un solo botón.
  • Ajuste de sensibilidad en el manejo del caballo.
  • Modificaciones en el comportamiento de lobos y sumergidos, además de remates y cambio de objetivo.
  • Mejoras visuales, soporte para Path Tracing en PC y compatibilidad con PSSR en PS5 Pro.
  • Cámara con perspectiva en primera persona y herramientas para alterar clima, hora y decoración.
  • Función Balada del Bardo para automatizar acciones de curación y respuesta háptica en DualSense.

Combate, cámara y una mano para los cansados

Los combates reciben retoques en los enemigos y en la movilidad de Geralt. Los remates, el acercamiento a los rivales y el cambio de objetivo fueron recalibrados, y se agregó una combinación para soltar la fijación: mantener el botón de esquive y pulsar el de carrera. Suena a maniobra de cirujano, pero después de unas horas cae solo.

Las herramientas de cámara son, para mí, la perlita: relación de aspecto modificable, perspectiva en primera persona y la posibilidad de que las paredes no corten el plano. A eso se suma la opción de fijar clima, hora y hasta esconder personajes secundarios, como un director de fotografía al borde de un ataque de nervios. Ideal para los que gustan de capturar pantallas con marco.

La accesibilidad también entró en la conversación. La función Balada del Bardo permitirá automatizar acciones como la curación para jugadores con fatiga cognitiva o atención reducida, y se sumará respuesta háptica en el DualSense. Un gesto que se repite en la industria y que, más allá de lo técnico, habla de una industria que empieza a entender que no todos juegan con la misma energía.

Mi recomendación, si ya tenías una partida a medio camino: guardala aparte antes de la actualización, tomátela como una reliquia sentimental y empezá un archivo nuevo. Nada más sano para un viejo lobo de ojos rasgados que aceptar que los puntos vuelven a cero y que la aventura, en realidad, empieza de nuevo.

MS
Malena SturzeneggerCultura y espectáculos

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