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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Fueguinos Ahora

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Un millón de almas vampíricas y contando: el debut de Rebel Wolves ya tiene sed de más

The Blood of Dawnwalker cruzó la barrera del millón de copias en sus primeros días y el estudio polaco, nacido de ex integrantes de CD Projekt RED, ya piensa en New Game Plus y en secuelas. Presupuesto de 40 millones de dólares, 160 empleados y un horizonte que huele a sangre fresca.

MS
Malena SturzeneggerCultura y espectáculos · · 3 min de lectura
Un millón de almas vampíricas y contando: el debut de Rebel Wolves ya tiene sed de más

Acá estamos, señoras y señores, hablando otra vez de vampiros como si fueran la gran novedad del siglo, cuando el bicho lleva siglos chupándonos la sangre cultural sin pedir permiso. Pero bueno, si el pueblo pide vampiros, el pueblo tiene vampiros, y parece que el pueblo pidió muchos: The Blood of Dawnwalker, el RPG debut del estudio polaco Rebel Wolves, acaba de cruzar la línea del millón de copias vendidas en sus primeros días en la calle.

El juego se estrenó el 3 de septiembre de 2026 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, con Bandai Namco como distribuidora, y en Steam llegó a tener 78.188 usuarios conectados al mismo tiempo, que es un número considerable para tratarse de un estudio que está sacando su primer título y que no tiene la espalda de un gigante de toda la vida.

Un estudio nuevo con currículum pesado

Rebel Wolves es una formación de gente que supo trabajar en CD Projekt RED, y la dirección creativa quedó en manos de Konrad Tomaszkiewicz, el mismo que condujo The Witcher 3: Wild Hunt. O sea, no es que estemos ante un grupo de desconocidos sacándose las ganas: son tipos que ya saben lo que es armar un mundo abierto que la gente quiera habitar.

La empresa se fundó con plata del propio Tomaszkiewicz y después recibió el empujón de NetEase, que compró el 26 por ciento de la compañía. Con esa combinación, más un presupuesto total de 40 millones de dólares, armaron un equipo que pasó de 90 empleados en 2024 a 160 desarrolladores actualmente. Y la idea, según contó el propio director, es no inflar más la plantilla: prefiere mantener la troupe chica para no perder la cercanía en la dinámica de trabajo, como quien prefiere seguir cortándole el pelo a sus hijos en casa en vez de mandarlos a la peluquería del shopping.

Qué viene: New Game Plus y más

  • Modo New Game Plus como incorporación gratuita confirmada para el juego ya lanzado.
  • Desarrollo de secuelas dentro de la franquicia, todavía sin fecha ni subtítulo.
  • Más actualizaciones gratuitas sin precisar, pero con la promesa de seguir sumando contenido al título base.
  • Mantenimiento del plantel en torno a los 160 desarrolladores para conservar la forma de trabajo actual.
“Estamos viendo un debut que cumplió las expectativas del estudio y nos permite pensar tanto en expandir este juego como en construir nuevas historias dentro del mismo universo.”Konrad Tomaszkiewicz, director creativo de Rebel Wolves

En criollo: vendieron un millón de copias, les sobró aliento y ya están planeando no solo engordar este RPG con parches y modos nuevos, sino también abrir la puerta a nuevas entregas. Para un estudio que está dando sus primeros pasos, es como sacarse el carnet de conducir y que al primer día te inviten a correr una carrera de rally. Pueden pasar dos cosas: o salen campeones o estampan el auto contra un paredón. Pero al menos van a ir rápido.

Si sos de los que ya se comieron la historia principal y se quedaron con ganas de más, mi recomendación es directa: no borres la partida todavía, guardala con cariño, porque el New Game Plus va a caer tarde o temprano y conviene tener el personaje a mano para arrancar la segunda vuelta con lo aprendido. Y si todavía no probaste el juego, el millón de vendidos es la clase de pista que uno necesita para darle al menos una tarde: cuando un estudio debutante con pedigree de Witcher factura esa cifra en pocos días, algo está haciendo bien, aunque sea a los vampiros.

MS
Malena SturzeneggerCultura y espectáculos

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