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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Wolverine se desangra en PS5: Insomniac larga su juego más crudo y largo

Logan vuelve a las garras, esta vez sin Spider-Man al lado pero con el mismo universo. Combates con sistema de Rabia, una campaña que pide casi 18 horas y un Madripoor que da ganas de sacarse el buzo.

MS
Malena SturzeneggerCultura y espectáculos · · 3 min de lectura
Wolverine se desangra en PS5: Insomniac larga su juego más crudo y largo

Bienvenidos al juego donde el antihéroe más querido de Marvel deja de sonreír para empezar a sangrar. Marvel's Wolverine, la nueva apuesta de Insomniac Games (los mismos que nos hicieron disfrutar la saga de Spider-Man), llega en exclusiva a PS5 con una propuesta que se nota en los nudillos: Logan otra vez en el centro de la escena, pero esta vez con todo el peso de sus años sobre la espalda y unas garras de adamantium que prometen dejar marca en el mando.

Un Logan retirado que dura menos que el hielo en el freezer

El juego arranca en Canadá, con Logan tratando de llevar una vida tranquila, ya fuera del Equipo X, tomando aire después de todo lo que le tocó vivir. Dura poco la paz: Bolivar Trask, al frente de una fuerza mercenaria conocida como los Reavers, se dedica a secuestrar mutantes, y entonces no queda otra que volver al ruedo. Logan se junta con Mystique, Sabretooth y Nathaniel Essex para empezar a tirar del hilo.

El recorrido va de las regiones frías de Canadá a los callejones de Madripoor y de ahí al distrito de Shinjuku, en Japón, donde aparece La Mano, un sindicato criminal que lidera Lady Deathstrike. En el medio se cruzan Jean Grey, Sunfire y Omega Red, todos en contextos distintos a los del cómic, y la historia se cocina a base de recuerdos perdidos que Logan va recuperando de a poco.

La Rabia como combustible y los Centinelas como pesadilla

El sistema de combate es el corazón del juego y se entiende rápido: velocidad, combos, esquives y remates letales, todo hilvanado por la mecánica de Rabia. Al encadenar golpes o desviar ataques cuerpo a cuerpo se acumula en tres niveles. Al llegar al tercero, queda disponible el Golpe Crítico contra enemigos ya debilitados.

Acá viene lo bueno (o lo terrible, depende cómo se lo mire): si Logan pierde toda la salud con la Rabia en nivel 2 o 3, se activa la Última Defensa, que gasta la barra para restaurar vida en el acto. Una manera bastante literal de meter el poder de regeneración dentro del pad. Los enemigos Reavers y los Centinelas, mientras tanto, cuentan con ataques Inhibidores que anulan la regeneración por un rato y bloquean habilidades especiales, y encima los Centinelas hay que desarmarlos pieza por pieza con las garras. Como desarmar un freezer viejo en el patio de casa, pero con más garra y menos vergüenza.

Sigilo, sentidos de mutante y whisky como coleccionable

Fuera de las peleas, el juego propone un sigilo con el Salto Sigiloso para liquidar objetivos sin hacer ruido, y para explorar Logan rastrea aromas y escucha conversaciones lejanas, usando sus sentidos aumentados. El control DualSense de PS5 se luce con retroalimentación háptica y gatillos adaptativos que hacen sentir cada golpe y hasta el despliegue de las garras (algo así como apoyar la mano en la estufa cuando está caliente: se siente, y mucho).

La campaña principal pide alrededor de 18 horas para completarse. Quien quiera llegar al cien por ciento tiene que rastrear botellas de whisky que desbloquean recuerdos del pasado de Logan y superar los Desafíos de Pesadilla para ganar Puntos de Habilidad. Más allá de lo que se pueda explorar después, el plato fuerte está en la historia principal.

Recomendación directa: si te gusta el Logan de las películas, el de los cómics más oscuros o simplemente querés un juego de acción con peso en la mano y la psique, este Wolverine entra en la lista corta del año. Eso sí: jugalo con auriculares, con la luz baja y con la pareja afuera de la casa. Lo vas a agradecer.

MS
Malena SturzeneggerCultura y espectáculos

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